玩法
游戏会隐藏一个5个字母的英文单词,你要在6次机会内猜出来。输入5个字母并提交后,每个格子都会变色,这些颜色就是下一次猜测的线索。 输入与答案完全一致时立即结束;6次用完仍未猜中,则会公布答案。不必精通英语拼写:即使不认识答案,只要把颜色信息一步步推理下去,也能缩小范围。
- 绿色:字母正确,位置也正确。
- 黄色:答案中有这个字母,但位置不对。
- 灰色:答案中已经没有更多这个字母(见下面的"字母重复时的判定")。
- 输入框只保留 A 到 Z 的英文字母,数字、符号和汉字会被自动清除;全角字母会转换为半角。不区分大小写。
- 输入框上方的字母行会显示每个字母到目前为止的最佳状态(绿色 > 黄色 > 灰色)。
- 结束后点"复制结果",可以把每次猜测的颜色以方块表情复制出去,不会泄露答案和你输入的字母。
字母重复时,颜色是怎么判定的
判定分两步进行。第一步,先把字母和位置都完全一致的格子确定为绿色,答案中没被绿色用掉的字母放进一个"剩余字母池"。第二步,从左到右查看 非绿色的格子:如果池里还有这个字母,就标为黄色并从池里取走一个;池里没有了,就标为灰色。因此,答案里只有一个的字母,如果你在猜测里用了两次, 只有一个格子会有颜色,另一个是灰色。关键在于:灰色不一定表示"答案里没有这个字母",也可能表示"答案中该字母的数量已经被找全了"。
| 猜测 | 答案 | 判定 | 怎么读 |
|---|---|---|---|
| SPEED | ABIDE | ⬜⬜🟨⬜🟨 | 答案里只有一个 E,所以前面的 E 是黄色,后面的 E 是灰色。D 位置不同,为黄色。 |
| LLAMA | KOALA | 🟨⬜🟩⬜🟩 | 两个 A 位置正确,都是绿色。L 在答案中只有一个,前面的 L 为黄色,后面的 L 为灰色。 |
| ALLOW | LEMON | ⬜🟨⬜🟩⬜ | 只有 O 是绿色。L 只有一个,所以第一个 L 为黄色,第二个 L 为灰色。 |
本游戏的词表
每次点击"新游戏",答案都会从内置的 46 个5字母单词中随机抽取一个。这不是每日一题,同一个单词也可能连续出现。但输入并不限于词表: 只要是5个英文字母,即使不是词典里的词也会被接受,并消耗一次机会。也就是说你可以故意用一个冷门组合来试探字母,不过答案一定在这 46 个词里。 这 46 个词中有 7 个含有重复字母,整张词表一共用到 25 个不同的字母。词表相对整个英语词汇很小,所以在这里得到的字母规律只适用于本游戏, 不能代表英语整体。
字母出现频率(以本词表为准)
下表统计的是 46 个词中,至少含有某个字母一次的单词数量。它是本词表自身的特征,在构建页面时计算得出,并非通用的英语字母频率。 既然答案一定出自词表,这个分布就是实实在在的线索。
| 排名 | 字母 | 含该字母的单词数 | 占比 |
|---|---|---|---|
| 1 | E | 28 | 61% |
| 2 | A | 19 | 41% |
| 3 | I | 17 | 37% |
| 4 | O | 16 | 35% |
| 5 | N | 14 | 30% |
| 6 | R | 14 | 30% |
| 7 | T | 14 | 30% |
| 8 | L | 11 | 24% |
| 9 | C | 10 | 22% |
| 10 | H | 10 | 22% |
用信息量比较第一次猜什么
一次猜测最多能产生 3 的 5 次方,即 243 种颜色组合,信息量最多约 7.92 比特;而从 46 个候选中确定一个,只需要约 5.52 比特。 理论上,一两次选得好的猜测就能把范围大幅压缩。下表用实际判定来验证这一点:把词表中的每个词当作第一次猜测,逐一对 46 个可能的答案打分, 统计出现了多少种不同的颜色组合。组合越多、同一组合下剩余候选的最大数量(最坏情况)越小,说明这个开局越好。
| 第一次猜测 | 可区分的组合数 | 能唯一确定答案的组合数 | 最坏情况剩余候选 |
|---|---|---|---|
| VOICE | 29 | 19 | 4 |
| TRAIN | 28 | 15 | 4 |
| HEART | 27 | 18 | 7 |
| GRAPE | 26 | 16 | 6 |
| DANCE | 26 | 16 | 7 |
| TIGER | 26 | 17 | 9 |
| JUMPY(区分力最弱) | 15 | 9 | 24 |
以 VOICE 开局,46 个候选会被分成 29 种组合,即使运气最差也只剩 4 个词。而 JUMPY 这种用到罕见字母的词只能产生 15 种组合, 最坏情况下仍剩 24 个。因此由五个不同的常见字母(尤其是各种元音)组成的开局词更占优势:它能同时检验更多可能出现的字母。
推理示例
例 1:读懂重复字母。猜 SPEED 时,前面的 E 是黄色、后面的 E 是灰色,说明答案里恰好有一个 E,而且它既不在第 3 位也不在第 4 位。如果把灰色的 E 当成"没有 E"而放弃这个字母,就会走错方向。
例 2:固定绿色。猜 LLAMA,两个 A 都是绿色,第 3 位和第 5 位就确定是 A,只需再解决另外三个位置。若第一个 L 为黄色、第二个 L 为灰色,则 L 只有一个且不在第 1 位;第 3、5 位已被 A 占用,所以 L 在第 2 位或第 4 位。
例 3:第二次猜测怎么用。如果第一次没有绿色,只出现了几个黄色,就把黄色字母挪到新位置,同时加入两三个还没用过的新字母,这样缩小范围最快。反过来,如果出现了三个绿色,就别再试新字母了,直接列出符合模式的单词更有效。
实战建议
- 前两次猜测当成"提问"而不是"碰运气":选两个互不重复的单词,一次就能检验十个字母。
- 多看输入框上方的字母行,避免重复使用已经变灰的字母;但可能只是因重复而变灰的字母例外。
- 第六次应当是确认而不是赌博:争取在第五次前把候选缩小到寥寥几个,最后一次只是在其中选择。
- 词表很短,多玩几次就会遇到熟悉的词。把它们背下来是最强的策略,但也会让游戏失去乐趣。
常见误解与局限
- "不存在的单词会被拒绝"是误解。游戏不检查拼写,任何5个字母都会消耗一次机会,拼错就损失一次。
- 词表不代表真实英语的使用情况,页面上的频率只适用于本游戏。
- 不保存任何成绩、连胜或统计,浏览器里没有任何记录可清理;刷新后会以新单词重新开始。
- 只支持 A 到 Z 这 26 个字母。输入法处于中文状态时,汉字会被清除,请切换到英文;全角字母会自动转为半角。
- 答案用
Math.random()抽取,是适合游戏的普通随机数,不能用于抽奖或安全用途。
常见问题
可以输入任意5个字母吗?
可以。只要是 A 到 Z 的5个字母,即使不是真实单词也算一次猜测并消耗一次机会。数字、符号和汉字会从输入框中自动清除。
答案每次都一样吗?
不一样。每次点"新游戏"都会从 46 个词的列表中随机抽一个,同一个词也可能连续出现。
为什么同一个字母一个是黄色、一个是灰色?
因为答案里这个字母只有一个。位置对的先变绿,然后黄色只按剩余个数分配,超出的部分变灰。可参考上面 SPEED 与 ABIDE 的例子。
输错了单词,扣掉的机会能找回来吗?
不能。拼错的单词同样算一次猜测,提交前请核对5个字母。如果不足5个字母,不会提交,也不会扣次数。
"复制结果"里包含什么?
只有尝试的次数和每次猜测对应的颜色方块,不包含答案和你输入的字母。如果浏览器禁止复制,会把同样的内容显示在页面上。
其他单词游戏
喜欢重新排列字母,可以试试英文单词排序游戏;想逐个字母猜词,可以玩猜字游戏(Hangman)。 规则简单、适合练习策略的井字棋,以及锻炼短时记忆的翻牌配对游戏也值得一试。