配色匹配游戏

调节R、G、B滑块,调出与目标最接近的颜色。每回合都会打分,提交后会公布目标的准确数值以及每个通道的偏差。

回合: 1 / 5总分: 0

目标颜色

我调出的颜色

选中滑块后,可用键盘左右方向键每次微调1。

玩法

左边会出现一个随机的目标色,右边的方块则实时显示当前滑块调出的颜色。R(红)、G(绿)、B(蓝)三个滑块都在0到255之间移动,每回合开始时都停在中间值128。 觉得和目标一样了,就点击“提交这个颜色”。提交的瞬间,游戏会以表格形式公布目标色的准确RGB值、你选的值,以及每个通道的差值(你的值减去目标值)。 差值为正说明这个通道调高了,为负说明调低了,可以据此在下一回合修正自己的判断。游戏共5回合,理论满分500分。提交后需要点击“下一回合”才会继续,所以可以慢慢查看结果。

RGB颜色是怎么来的

电脑和手机屏幕靠红、绿、蓝三种发光单元以不同亮度发光来合成颜色,这叫加色混合。和颜料越混越暗的减色混合相反,光叠加得越多就越亮。 每个通道用8位表示,即256级(0~255),所以能表示的颜色总数是256 × 256 × 256 = 16,777,216种。三个值都为0是黑色,都为255是白色,三个值相等则是灰色。 红和绿拉满得到黄色(255, 255, 0),绿和蓝得到青色(0, 255, 255),红和蓝得到品红(255, 0, 255)。这与颜料三原色的直觉不同,刚接触时容易混淆。 网页里常见的#RRGGBB写法,就是把同样的值每个通道用两位十六进制写出来,例如(200, 80, 40)就是#C85028。需要在数值和色值之间互相转换时,可以使用颜色代码转换。

得分如何计算

游戏先分别取三个通道差值的绝对值并相加(差值总和,范围0~765),再用100分减去它占最大值765的比例。公式是得分 = 100 − 差值总和 ÷ 765 × 100,四舍五入,最低为0分。 也就是说,某个通道每偏差1,大约扣0.13分。下表直接运行这个公式,算出各分数档所允许的差值总和上限。

想拿到的分数差值总和上限每通道平均允许误差
99分以上11约3.7
98分以上19约6.3
95分以上42约14.0
90分以上80约26.7
80分以上156约52.0
70分以上233约77.7
60分以上309约103.0
50分以上386约128.7

从表中可以看出,越接近满分要求越苛刻。90分以上允许差值总和在80以内,平均每个通道约27(256级的10%左右);而要拿99分,总和必须在11以内,每个通道约4,这已经是肉眼几乎分辨不出的差别。

三个通道都偏差差值总和得分
±13100分
±2699分
±51598分
±103096分
±154594分
±257590分
±4012084分
±6419275分

三个验算示例

作为参照,遍历全部16,777,216种可能的目标色,滑块完全不动就提交的平均得分约为74.9分。也就是说75分上下是“什么都不做”的基准线,高出的部分才是真正的实力。

快速调色的技巧

同时对准三个滑块很难,先判断最突出的通道。偏红的颜色先把R调高;明亮、淡雅的颜色三个通道都高且彼此接近;暗而浑浊的颜色三个通道都低。 三个值越接近,颜色越趋于灰色,所以看起来饱和度低的颜色,应当缩小通道之间的差距。每次只动一个滑块,调完就把自己的方块与目标方块并排对比,效率更高。 一般认为人眼对绿色的明暗差异相对敏感,G的偏差往往比R或B的同等偏差更显眼,但游戏计分对三个通道一视同仁,所以“看着别扭”和“扣分多少”并不总是一致。

周围环境也会影响判断。屏幕亮度、夜间模式或蓝光过滤、显示器的色彩校准都会改变同一数值的观感,相邻颜色还会产生同时对比效应。 因此同一个人在同一台设备上玩,分数也会有波动,和别的设备上的分数直接比较意义不大。想直观了解颜色之间的关系,可以用调色板生成器。

循序渐进的练习方法

最初几局先别在意分数,重点读结果表里每个通道往哪个方向偏。三个差值全为正,说明整体调亮了;全为负则整体偏暗。 正负混杂时,多半是色相(属于哪一类颜色)判断错了:比如R为正而B为负,说明比目标更偏红;只有G为负,说明绿色不足、颜色偏紫。 记住自己习惯往哪个方向偏,比单局分数更有用。接下来可以先动最大的那个通道把明暗对准,再调整另外两个通道的比例。 长期目标是稳定在90分以上,这意味着每通道平均误差约27以内,在普通屏幕上靠肉眼比对是可以做到的(会因屏幕设置而异)。再往上的精度就取决于显示器设置和眼睛疲劳程度了。

局限与注意事项

常见问题

得分是怎么计算的?

把你与目标在R、G、B三个通道上的差值取绝对值后相加,再用100分减去其占最大值765的比例。完全一致为100分,最远的组合为0分,5回合合计最高500分。

为什么滑块每次都从128开始?

这样对所有目标色的起点都是公平的。128是0~255的中点,无论往哪边调,最多移动128就能到达。滑块完全不动就提交的平均得分约为74.9分。

提交后还能修改吗?

不能。提交后该回合得分就已确定,滑块也会被锁定。不过会公布目标RGB和各通道差值,可以帮助你判断下一回合该留意哪个通道。

辨色有困难也能玩吗?

可以。滑块旁边的数值以及提交后显示的各通道差值都能作为线索,不必完全依赖视觉判断,也可以把它当作寻找数值规律的练习。

会连续出现相同的颜色吗?

目标色的R、G、B各自在0~255之间独立随机抽取,理论上可能重复,但可能的组合多达16,777,216种,实际上几乎不会发生。

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